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十问十答,了解游戏公司的“当下情况”近几年行业环境剧变是游戏日报启动这一栏目的背景,我们发现,即便是头部大厂也受影响出现了方向性的变化,业内对一些公司的传统印象多数已经不契合事实了十问十答会通过简单但关键的重点内容,带大家重新认识当下的游戏公司。
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本期我们的记录对象【云帆学社】每日更新最热门的副业项目资源为腾讯。第一问 腾讯近几年赚了多少钱?
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游理游据研究院制图 数据来源:腾讯历年财报注:该图表选择了非国际财务报告准则下的盈利数据2023年上半年:收入2991.94亿元,同比增长11%毛利润1390.22亿元,同比增长21%公司权益持有人应占盈利520.09亿元,同比增长24%
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2023年第二季度:收入1492.08亿元,同比增长11%;毛利润708.4亿元,同比增长22%;公司权益持有人应占盈利261.71亿元,同比增长41%第二问 哪些业务在给腾讯赚钱?在财报会议演示文稿中,腾讯公开了过去13个季度的营收情况,总收入过去一年在恢复增长并达到了新的峰值【云帆学社】每日更新最热门的副业项目资源。
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具体到几大业务板块上,比较突出的是金融企业服务占比的增长,其他板块波动起伏,并没有过于明显的变化
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广告胆小者勿入!五四三二一…恐怖的躲猫猫游戏现在开始!×来源:腾讯2023H1财报会议演示文稿从毛利润来看,增值业务是第一大头这个板块包含了网络游戏以及社交网络,无法拆分出详细的利润情况我们以收入比例为参考进行估算,游戏仍旧是腾讯最赚钱的业务。
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游理游据研究院制图数据来源:腾讯2023H1财报第三问 高管怎么看腾讯未来增长空间?在财报电话会议中,腾讯高管提到了几个关键增长预期:1、微信小游戏会以高利润的形式流向社交网络板块,同时带动广告收入增长
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2、随着视频号推动电子商务的增长,有机会实现广告收入的数据翻倍3、成本控制以及减少利润率较低业务的投入,会带来高于收入增速的利润增速另外,腾讯高管明确表示“已经准备好要继续去追寻高增长,特别是在2023年下半年”,所以今年下半年可能会是腾讯成果的收获期。
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单游戏层面:2023年Q2游戏业务的国内收入为318亿元,与2022年Q2持平,腾讯管理层称无增长并不是因为缺乏新游戏,而是因为季度性减少了商业化内容,第三季度会恢复高管将游戏业务定向了三个机会:1、继续做长青的电竞类游戏
,此前的代表是《英雄联盟》《王者荣耀》等,后续的目标是《金铲铲之战》《暗区突围》《无畏契约等》【云帆学社】每日更新最热门的副业项目资源,这也是腾讯最擅长的2、尝试探索内容更丰富或者叙事性更强的游戏,腾讯此前在这一类别中收入很少,未来几年希望更积极地涉足这一领域。
3、微信游戏平台给了进军休闲游戏领域的机会,腾讯希望做成Roblox类的产品。第四问 腾讯的主要游戏产品有何变动?我们参考腾讯游戏官网、2020年-2023年财报划定了主要游戏的范围,总计78款。
广告从秘书起步,十年内无人超越,以一己之力力挽狂澜成就一段传奇×游理游据研究院制图在2023年上半年财报中被重点提及的国内产品有《金铲铲之战》《暗区突围》《火影忍者手游》《DNF》《无畏契约》和《命运方舟》。
被重点提及的海外产品包括《Valorant》(《无畏契约》国际版)《【云帆学社】每日更新最热门的副业项目资源刺激战场国际版》和《胜利女神:NIKKE》三款在2023年上半年推出的重点产品《黎明觉醒:生机》《合金弹头:觉醒》《白夜极光》,在2023H1财报中并没有被提及。
另外《王者荣耀》《和平精英》出现在财报中的频率也在减少,或与收入有关腾讯在2021年H1财报开始提及《和平精英》收入的下滑,在2022年H1财报开始提及《王者荣耀》收入的下滑腾讯对应也在尝试改变,2022年度财报电话会议中,腾讯总裁刘炽平曾提到《王者荣耀》在2023年1月创下历年春节收入最好数据,腾讯首席战略官则提到了《PUBG Mobile》(《和平精英》海外版本)收入下降速度改善。
第五问 腾讯有哪些储备游戏产品?经游戏日报整理,目【云帆学社】每日更新最热门的副业项目资源前腾讯有26款明确在推进测试或上线的储备产品(包括海外子公司研发/代理的游戏),根据现有资料我们推测有10款可能会在2023年上线。
游理游据研究院制图第六问 腾讯打算怎么做游戏业务出海?伴随着总收入的增长,国际游戏营收也有良好的表现2023年Q2该部分营收同比增长19%达到了127亿元,在游戏营收中的占比为28.5%左右结合腾讯高管对2022年度财报电话会议以及2023H1财报电话会议相关问题的回应,我们将腾讯的出海策略总结如下:1、通过投资以及团队建设,重点开发高质量、重内容的产品,提高海外市场份额;2、将区域IP扩展到新的市场、品类以及类型。
第二点与此前网易的策略有较大差异,腾讯对于海外市【云帆学社】每日更新最热门的副业项目资源场手游的机会保持看好的态度,具体行为包括推动《王者荣耀》国际版上线,推进《无畏契约》转向移动端第七问 腾讯透露了小游戏业务的哪些数据?月活跃用户数:4亿+;游戏开发者数量:30万+;Q2收入过千万小游戏:100+。
腾讯目前认为微信游戏在提供重要的战略价值,利润将流入社交网络板块,并且会带动在线广告部分收入的增长不过在回应提问时,腾讯高管表示当前这种影响还较弱,对社交网络以及广告收入的贡献度只有个位数第八问 腾讯“裁”了多少员工?。
游理游据研究院制图 数据来源:腾讯历年财报2019年到2021年腾讯员工人数猛增,在2021年底达到了11.2万的峰值,之后开始出现减员,至今距离2021年的员工数量【云帆学社】每日更新最热门的副业项目资源已减少8268人值得注意的是,人员减少也带来了人均酬金的上涨,2019年-2021年这三年都在80万左右,2022年人均酬金超过了102万。
腾讯高管在2022年财报电话会议上对此解释为“包含了很多给离职员工的遣散费,2023年这部分会回归正常”第九问 腾讯在践行企业社会责任上花了多少钱?2021年腾讯将会推动可持续社会价值创新纳入公司核心发展战略,2022年腾讯用于可持续价值和共同富裕计划的支持合计58.36亿元,主要应用于基础科学研究、乡村振兴、公益平台、教育创新、社会应急、银发科技等领域。
每年9月9日举办的“99公益日”是腾讯社会公益的代表品牌,根据腾讯发布的ESG报告,去年99公益日吸引【云帆学社】每日更新最热门的副业项目资源了1亿人参与,公众捐款超33亿元2023年上半年,腾讯总计捐款15.65亿元用于可持续社会价值以及共同富裕计划。
第十问 腾讯的市值表现如何?
去年9月份是腾讯总市值近一年的最低值,跌破了2万亿港元,对比该数据,目前腾讯市值的涨幅超60.97%,整体走向相对良好如果拉出更长的时间线,腾讯总市值的巅峰出现在2021年2月,彼时达到了72678亿港元。
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