本文来自微信公众号:字典序列(ID:zidianxulie),下集:《拳头的故事:“免费”能帮助拳头公司击倒游戏行业的巨人吗?》,题图来自:IC photo
世界上最成功的电子游戏公司,同时也是过去10年影响电子游戏最深刻的公司之一——RIOT Games,在国内,对它的研究和分析却鲜见媒体。这从侧面反映不管在商业上,还是文化上,电子游戏的影响力在很大程度上都被低估了。
因此我翻遍了能找到的报道和视频资料,计划用一个系列的视频,讲述两个游戏行业的门外汉,两个游戏玩家,如何从0开始,打造当今世界上最成功的电子游戏公司,并且从很多方面永远改变电子游戏行业面貌的故事。
本集讲述的是RIOT Games创办云帆学社之前的世界。2004年,魔兽世界公测,正式宣告网络游戏的时代到来。但是当时ALL IN在魔兽世界项目上的暴雪,却错过了两个重要的行业趋势——免费和MOBA。这个认识上的滞后造就了一连串的后果,其中之一就是RIOT Games和英雄联盟的崛起。
从此,电子游戏业展开了新的篇章……
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